Gjennomgang: WWE 2K16 (PS4)

Gjennomgang: WWE 2K16 (PS4)

Det har gatt to ar siden 2K Sports tok toylene fra THQ og begynte a tilby sitt eget spinn pa WWE-serien med flaggskip, med fjorarets oppforing, som tilsynelatende ser ut til a v re en testmasse for selskapets ambisiose mal. Men med 2K16 na kroppsslammende butikkhyller, har den l rt av sine feil?

Mens kontrollene er identiske med de som er funnet i 2K15, er det umiddelbart merkbart antall justeringer som er gjort til spillingen. Kampene vil starte med en las opp – som en brytning tilsvarende rock, papir, saks – med sikte pa a tomme motstandernes utholdenhet, men kan lett fore til at en kampant presser motstanderne til tauene eller en svingespenne og tvinger ref a komme inn og bryte holdet.

Tilsvarende er reverseringer ikke lenger et spammable alternativ, men tjenes som et resultat av a vente pa en bar pa HUD for a fylle segmenter. Dette forhindrer deg i a reversere hver eneste bevegelse du forsoker, og hjelper virkelig a utvikle frem og tilbake spill som 2K15 jobbet sa hardt for a produsere.

Nar du er spilt, presenteres du med en minigame i golfstil der malet er a trykke X mens du er i det fremhevede sote stedet. Jo mer skadet deltaker er, desto mindre er stedet og mer utfordrende sparket ut. Mens det er fundamentalt det samme, har stangen sett i tidligere titler blitt en sirkel.

Imidlertid er ikke alle endringene positive, med den mest frustrerende tilpasningen som kommer til rette for et nytt innsendingssystem. Tidligere matte begge superstjerner knuse knapper for a fylle / tomme en ring for a fullfore innleveringsprosessen. I ar ma en bla og rod stolpe jage hverandre rundt en lignende ring ved hjelp av den hoyre analogstaven. Personen med laseslast ma ha som mal a fa fargestangen til motstanderen for a fylle sentralreservoaret og sende dem.

Problemet synes a v re med kontrollene. Vi provde a spinne den analoge pinnen og pekte den i retningen vi onsket a flytte, men bevegelsen var svak i beste fall, og nar vi stod overfor AI som kunne zip deres fargede bar rundt i vilje, fant vi systemet utrolig utilsiktet og var jevnlig tappet ut til underwhelming hake laser.

Cover Star, Stone Cold Steve Austin, er sentrum for oppmerksomhet i ar, da arets Showcase-modus dreier seg utelukkende rundt Texas Rattlesnake. Dokumentasjon av hans opptreden ved WCW, ECW og WWF / WWE, 2K16s showcase-modus, gjor at du kan gjenoppleve de toffeste SOBene i WWEs fineste oyeblikk.

Som med fjorarets showcase-modus, er Austins opplevelse en kombinasjon av ekte opptak, gameplay og in-game cutscenes, og legger til de virkelige hendelsene i kampene du spiller gjennom. Spillelementet kommer fra a oppfylle visse kriterier som er angitt i overste hjorne av skjermen, og kan variere fra ‘Irish Whip Undertaker i ringen’ for a «gripe Bret Hart mens du er i n rheten av staltrinnene».

Det er alle grunnleggende ting og presenterer aldri mye av en utfordring, og mens det er sant at det er sv rt fa brytende fans som ikke liker Austin, kan modusen foles som litt slog til tider. Etter var mening har Showcase blitt presset sa langt det kan ga, og det ma v re en enkel formel for a folge gitt 2Ks nytte av det. Men en sterk karrieremodus er hvor seriens fremtid ligger, sa det er synd at det pa en eller annen mate blir mer kjedelig enn i fjor.

Du begynner med a lage superstjerne og l re tauene pa WWE Performance Center. Etter a ha v rt der i et par uker begynner du a ha ukentlige kamper pa NXT og Superstars. Malet derfra er a utfordre for titler, gjore det til hovedrolleren, og til slutt oppfylle nok karrieremal for a gjore det til hall of fame.

Heldigvis er det et mye storre antall NXT superstjerner og lavere tierbrytere i ar for a gjore opp motstanderne dine, men dette hindrer deg ikke fra a mote de samme menneskene igjen og igjen. Et helt nytt system introdusert i ar gir deg mulighet til a «bryte ut» under en motstanderens inngang og angripe dem for kampen starter. Du kan til og med gjore dette i kamper du ikke har noe a gjore med, og slik gjor du rivaler og allierte.

Hvis du angriper noen nok, vil de bli din rival, og forstyrre dine kamper like ofte. Pa samme mate, hvis du sparer noen nok, blir de taggen din partner, slik at du kan ga for tagg gull. Disse rivaliseringene ser ut til a v re hovedfokus i arets karriermodus, som er synd, for uten forferdelig stemmevirkede og repeterende backstage-intervjuer ser rivaliser ut til a ende etter et par Pay-Per-Views.

Det hjelper ikke at du starter med ekstremt lav statistisk vis, noe som betyr at du enten vil akkumulere ganske den tapende strikken, eller kampene blir lange, kjedelige saker. Med en sv rt lav SP-avkastning for gevinster, og enda mindre for tap – uavhengig av stjerneklassifiseringen din mottar – mot den samme motstanderen uke etter uke kan det bli ganske sjel odeleggende. Hall of Fame-malene inkluderer a holde en tittel i 365 dager og vinne Royal Rumble tre ganger, men etter a v re nummer en utover for en tittel i tre maneder uten en mesterskapskamp, ville vi bli overrasket om de fleste spillere ikke engang gjor det ut av NXT.

Barmhjertig har skapelsesverktoy fatt et reelt loft med retur av en rekke moduser, inkludert Opprett en Superstar og inngang. Opprett en Diva er endelig tilbake i, noe som bor bidra til a berolige smerten hos de som fortsatt er opptatt av utelukkelsen av 4 Horsewomen, som er suiter for a skape arenaer og mesterskap. Ny til 2K16 er Create a Show, som lar deg designe et nytt WWE-merke, inkludert en arena, alt kunstverket og navnet, for du lar deg bruke det i universemodus, som ogsa gir en retur.

Konklusjon.

WWE 2K16 gjor definitivt noen skritt i riktig retning, men med showcase-modusen blir litt foreldet og karriermodus pa en eller annen mate tar et skritt tilbake, er det klart at 2K stadig er i ferd med a ta tak i serien. Spillet blir bedre og presentasjonsmessig, det er ikke mye som trenger forbedring, men det kommer til a vare en stund for vi ser utgiveren med mesterskapsgull rundt midjen.

Del: 0 Stats: 0 15.

Legg igjen en kommentar.

Hold deg der, du ma logge inn for a legge inn en kommentar.